Sonic-16 – El videojuego de Sonic que fue cancelado

Sega es una de las empresas que ha desarrollado múltiples videojuegos a lo largo de la historia, donde han destacado muchos videojuegos y franquicias, entre ellas existe una que ha perdurado por décadas, se trata de Sonic. A pesar de que la mayoría de juegos del famoso erizo azul han sido exitosos, existe un oscuro pasado que algunos gamers no saben, se trata de unos videojuegos que fueron cancelados en antaño por múltiples factores, uno de ellos es Sonic-16.

 

 

Entre el año 1992 y 1993 la Sega Genesis / Megadrive era la consola que estaba representando a esta compañía, ya en ese periodo de tiempo existían dos videojuegos de Sonic, uno titulado Sonic the Hedgehog y su secuela Sonic the Hedgehog 2, ambos juegos compartían la misma jugabilidad, pero lo principal era la característica velocidad que se movía el erizo azul.

 

 

La popularidad de este personaje hizo que productoras de TV quisieran mostrar una serie animada, sobre todo en los Estados Unidos, fue así como DiC Entertainment (Productora de TV) decide crearla, dando origen a la serie animada llamada Adventures of Sonic the Hedgehog, narrando las aventuras de Sonic y su mejor amigo Tales. Dicha serie tuvo muy buena recepción en el año 1992, causando que los desarrolladores de videojuegos tuvieran interés en ella.

 

 

Fue así como empezaron el desarrollo de un nuevo videojuego los programadores Peter Morawiec y John Duggan en 1992, justamente después del estreno de la segunda secuela de Sonic, pero en esta ocasión se centrarían más en la serie animada. Para poder llevar a cabo este proyecto necesitaban una aprobación de Yuji Naka, quien en ese momento era el presidente de Sonic Team, fue así como decidieron crear un Demo para mostrarlo al cual llamaron Sonic-16.

 

 

En el demo se puede apreciar una diferencia bastante notable en comparación con los dos primeros juegos de Sonic, empezando por el aspecto gráfico el cual era al estilo cómic, por otra parte, tenemos la jugabilidad, ahora el personaje se movía muy lento, pero tenía movimientos especiales que le daban mucha ventaja al momento de combatir a los enemigos, por último, el diseño de los niveles que se asemejaban mucho al comic.

 

 

Al tener todo preparado le enseñaron la demostración a Yuji Naka, pero lamentablemente no le gustó nada de lo que vio, principalmente lo lento que se movía el personaje, ya que una de las cosas que principales de Sonic es la velocidad, al quitársela parecía otro personaje. Fue así como decidieron tirar a la basura todo lo que lograron con Sonic-16, lo único que quedó de ese proyecto fue el demo que realizaron.

 

 

Hubiese sido interesante ver el resultado final de Sonic-16, sin embargo, el personaje perdería un poco su originalidad, aunque estos conceptos lo podrían ver utilizado para un nuevo videojuego, pero seguramente las ventas serían un poco complicadas, ya que el personaje era lo que principalmente motivaría a las personas a comprar dicho juego.

 

 

¿Sabías sobre la cancelación de Sonic-16 para la Sega Genesis / Mega Drive? Dime tu opinión en la sección de comentarios