SEGA y la evolución de sus controles en los videojuegos

Sega es una de las compañías más trascendentales en la industria de los videojuegos, actualmente es desarrolladora de juegos la cual tiene bastantes años de reputación por títulos de excelente calidad, pero en antaño no solo tenía esta labor, también fabricaba consolas de videojuegos, siendo la más famosa la aclamada Sega Genesis / Mega Drive, pero motivado a malas decisiones, su época como fabricantes de consolas terminó de una forma muy estrepitosa.

 

 

Recordar cómo fue esta compañía en antaño es algo maravilloso, muchos usuarios de aquella época reviven a través de sus memorias todos aquellos momentos épicos que disfrutaron con algunas de sus consolas. Cada uno de los controles que venían en sus sistemas se convirtieron en íconos del gaming en los años 80 y 90, sin embargo, existen personas que desconocen a varios de estos mandos, por tal motivo a continuación veremos la evolución de los controles de Sega.

 

 

Antes de empezar tomaremos en cuenta solo aquellos controles que venían con las consolas, por lo que ediciones especiales no las encontraremos en esta pequeña lista.

 

 

Nos trasladamos a inicios de los años 80, específicamente en el año 1983 cuando SEGA lanzó al mercado en Japón la SG-1000, una de las consolas que muchos en occidente no conocen, pero esta se convirtió en el inicio para esta compañía en ocupar los hogares de los gamers. Dicha consola se lanzó con un mando llamado Sega SJ-200, el cual tiene una forma bastante rectangular, con un Joystick en el centro y dos botones en sus laterales.

 

 

Un año más tarde, la SG-1000 tuvo una revisión, esta fue llamada SG-1000 Mark II y tuvo como innovación un control muy diferente en comparación al anterior modelo, este fue llamado SEGA SG-150. Tenía un menor tamaño, la forma de agarrarlo era horizontal, ahora los dos botones se podían observar en la parte frontal y su Joystick fue cambiado por un PAD, sin embargo, en el centro del pad se podía observar un pequeño agujero, este era para insertar una pequeña palanca, así no perderías la jugabilidad de un Joystick.

 

 

Posteriormente Sega lanzó el último modelo de las consolas llamadas SG, en esta ocasión se llamó SG-1000 Mark III con varios cambios estéticos, el control llamado SEGA SG-152 mantenía la misma forma que su antecesor, pero tuvo un ligero cambio en el pad, ahora no se podía introducir el mini Joystick debido a que eliminaron el agujero, sin embargo, ambos mandos eran compatibles con esta consola.

 

 

En américa se lanzó la consola anteriormente mencionada con el nombre de Sega Master System, cambiando su estética y forma, pero conservando el mismo poder gráfico. Sus controles eran muy similares, pero cambiaron el color blanco por el negro. Algunos modelos tenían el agujero en el pad como el SJ-150, esto daba la opción de poder insertarles el pequeño Joystick. Este control tuvo una pequeña revisión con respecto al cable, antes salía por la parte derecha, cambiando dicha salida en la parte superior.

 

 

En 1988 Sega lanzó la Sega Genesis, consola que hizo brillar esta compañía por mucho tiempo, además de sus 16 bits de potencia trajo con ella un control totalmente renovado en muchos aspectos, considerado uno de los primeros controles ergonómicos, su nombre era SEGA SJ-3500S. Era de un tamaño más grande, una cruceta bastante firme y tres botones a su lado derecho.

 

 

A pesar de lo bueno que fue este mando, tuvo un gran problema, sus limitantes botones para ciertos videojuegos, como por ejemplo los Fighting games que ameritaban hasta 6 botones, para solucionar esto Sega lanzó un mando que posteriormente vendría incluido con los futuros rediseños de la Sega Genesis / Megra Drive, a dicho control se le conoció como 6 Button Arcade Pad, conservando la misma ergonomía de su antecesor pero con un tamaño más reducido, además de tener 3 botones adicionales en la parte derecha. Un dato muy curioso es que en la parte superior derecha tenía un botón llamado “MODE” este servía para que ciertos juegos detectaran este mando como si fuese un SEGA SJ-3500S.

 

 

El 6 Button Arcade Pad tendría su evolución con el lanzamiento de la próxima consola de SEGA, esta sería la Saturn la cual introdujo el control llamado SEGA HSS-0101, el cual conservaría todas las características del renovado control de la Genesis / MegaDrive, pero con la peculiaridad de tener dos botones en la parte superior, L y R. De este mando hubo otra versión que fue lanzada en occidente la cual tenía un tamaño más grande, con la finalidad de adaptarse a las manos más grandes.

 

 

Posteriormente Sega lanzaría un rediseño de este control el cual llamó 3D control PAD, introduciendo un Stick analógico e incrementando el tamaño considerablemente. Este fue lanzado con la finalidad de poder jugar de una forma más cómoda aquellos videojuegos con entorno 3D, además de hacer un contraataque a los mandos de la Nintendo 64 y PlayStation de aquella época.

 

 

Gracias al 3D control Pad Sega tuvo la idea principal para diseñar el siguiente control de su última consola, la Dreamcast. El mando que fue lanzado con esta consola fue uno de los más revolucionarios, el HKT-7700, el cual tendría las funciones similares de su antecesor, pero cambiando los botones L y R por dos gatillos, una cruceta de mejor calidad y dos ranuras o slot en la parte superior, estas servían para insertar las VMU (tarjetas de memorias revolucionarias para su época) y otros accesorios como un motor de vibración para el control.

 

 

Desde este punto SEGA no siguió fabricando más consolas, terminando la evolución de sus controles, muchos de ellos sirvieron como referencia para poder llegar a los controles que conocemos en la actualidad, por consecuente tienen su mérito en la historia de los videojuegos.

 

 

¿Jugaste alguna vez con algunos de estos mandos? Dime tu experiencia en la sección de comentarios