Videojuegos que exigieron demasiado en el mundo del PC

El mundo del PC gaming siempre se ha caracterizado por ser uno de los más exigentes del mercado, esto es así debido a que se trata de un sistema libre que cualquier persona puede desarrollar infinidades de software, esto implica que en cualquier determinado tiempo puede salir un código fuente revolucionando el aspecto gráfico en un videojuego.

Pero esto no siempre fue así, de hecho, las consolas y el PC en un principio tenían similitudes respecto a los gráficos, por tal motivo muchas personas elegían una videoconsola ya que era mucho más económica y accesible que comprar un computador nuevo, sin embargo, la tecnología avanzaría y ciertas desarrolladoras la colocarían a prueba con ciertos videojuegos.

Por tal motivo los videojuegos siempre se han convertido en un punto de referencia para medir la potencia de un computador. Las exigencias gráficas con el tiempo se convirtieron en la pesadilla de muchas personas, teniendo la obligación de adquirir nuevo hardware para que sus ojos puedan ver la definición absoluta de sus juegos favoritos.

A continuación, te mostraré de manera cronológica cuales fueron los videojuegos más exigentes a nivel gráfico en el mundo del pc, dejando una huella implacable en la historia y convirtiéndose en referencia para muchas personas al momento de comprar una computadora gamer.

Alone in the Dark (1992)

En los 90 hubo muchos juegos que sirvieron de referencia para desarrolladores como lo fue Wolfenstein 3D el cual tenía un excelente apartado gráfico, pero el que colocaría a prueba los computadores en aquella época exprimiendo hasta el último recurso sin lugar a dudas fue Alone in the Dark.

Fue el primer videojuego en usar lo que denominaron 2.5D, personajes en un entorno 3D con fondos prerenderizados, con más de 256 colores simultáneos en pantalla y unos cortes cinematográficos que en ese momento impresionaron a muchas personas. Era tanto su potencial que las videoconsolas de aquel momento no podían acercarse a esta exigencia gráfica.

Strike Commander (1993)

Cuando todos pensaban que Alone in the Dark reinaría en el aspecto gráfico llegaría Strike Commander, un simulador de combate aéreo desarrollado por Chris Roberts y publicado por la empresa Origin System, demostrando un nuevo aspecto gráfico que impresionaría a cualquier persona que lo jugase.

Los requisitos que pedía para la época eran muy exagerados, no cualquier PC tenía la capacidad de correr este videojuego a su máximo potencial. El modelado 3D de los aviones, la espectacular vista desde el interior de la cabina y el entorno que también era en 3D hacia estremecer a cualquier computador por tantos detalles.

 

Descent (1995)

A mediados de los 90 existían tarjetas gráficas dedicadas al renderizado 3D para las computadoras, permitiendo a múltiples desarrolladoras realizar videojuegos de excelente calidad, solo algunas sacaban el máximo potencial de estas y uno de los juegos que indudablemente lo hizo fue Descent.

Un Shooter de primera persona con una impresionante calidad gráfica y fluidez para la época, dejando boca abierta a más de un jugador experimentado. Su sorprendente suavizado en el movimiento y la calidad de texturas justificaban la razón del porque pedía una supercomputadora para la época.

Quake (1996)

Doom sin lugar a dudas popularizó los FPS por muchos años, trayendo una muralla de juegos los cuales se inspirarían en el clásico shooter de primera persona, pero con el tiempo, gracias a las tarjetas gráficas podríamos ver un espectáculo frenético y visual nunca antes visto, esto lo demostró ID Software con Quake.

A pesar de que este videojuego tenía una alta accesibilidad para poder correrlo en muchas PC te exigía altos requisitos si deseabas verlo a su máximo potencial. Vale recordar que fue el primer juego que aprovechó al máximo todos los beneficios gráficos que ofrecía el famoso OpenGL, exigiendo una computadora realmente potente en su momento para poder desenvolverlo con una fluidez de 60 FPS.

 

Giants: Citizen Kabuto (2000)

Por un tiempo las exigencias gráficas del PC se mantuvieron tranquilas debido a que a cada año empresas desarrolladoras de hardware ofrecían mejores tarjetas gráficas, pero Planet Moon Studios demostraría que esto tan solo era el comienzo, al desarrollar Giants: Citizen Kabuto colocarían el mundo del PC gaming a una exigencia inimaginable.

En ese año los análisis le daban puntuaciones altísimas a este juego y más su apartado gráfico que era realmente increíble, sus luces dinámicas, mapeado, sombreado, entre otras características más eran realmente increíbles, pero lo que destacaba de este videojuego era su vegetación, este aspecto es considerado para muchos la maldición del pc gamer ya que aumenta las exigencias de manera alarmante a las computadoras.

Unreal Tournament (2003)

El primer Unreal fue un videojuego que a pesar de usar la tecnología 3Dfx podía ser ejecutado en casi cualquier computador que contara con una tarjeta de video sencilla, sin embargo, Digital Extremes al lanzar Unreal Tournament 2003 se convertiría en la pesadilla de muchos gamers debido a las grandes exigencias que solicitaba para poder jugarse de manera óptima.

Recordemos que este juego es un FPS el cual te exigía gran precisión por lo competitivo que era, sus partidas frenéticas y su modo online te pedía una gran habilidad para poder jugarlo de manera eficiente, pero si tu PC lo corría lento, con unos pésimos fps simplemente te frustraría no poder eliminar a tus enemigos.

Far Cry (2004)

¿Recuerdas cuando mencioné que la vegetación es considerada la maldición para muchos pc gamers? Far Cry haría entender esto a la perfección con su motor gráfico CryEngine el cual colocaría a prueba a cualquier computador de esos años. Su increíble isla y movimientos individuales de vegetación lo hicieron referencia gráfica por muchos años.

En el momento que salió este videojuego no existía tarjeta gráfica que pudiese correrlo al 100% de sus exigencias, por tal motivo se mantuvo por varios años como el principal Benchmark para medir rendimientos de las nuevas GPU que salieran al mercado, simplemente un salto de gran escala que nadie se esperaba en aquel momento.

Crysis (2007)

Estoy 100% seguro que esperabas ver este nombre en esta lista de juegos, Crysis por más de una década fue el terror en el mundo del PC gaming debido a la enorme exigencia que pedía este juego al momento de su lanzamiento. Para la fecha ningún computador podía ejecutarlo a 60 FPS en especificaciones al máximo, siendo unos de los principales juegos causantes de migraciones de tarjetas gráficas.

Su espectacular motor gráfico CryEngine2 demostró lo realista y espectacular que podía verse un juego en un PC gaming, y al igual que pasó con Far Cry este videojuego se convertirá en el probador principal de muchas computadoras por más de 10 años, inclusive en la actualidad aún se usa para realizar pruebas de hardware.

 

Metro 2033 (2010)

Un juego que en su momento nadie podía entender porque corría en computadoras con buen hardware de manera lenta, asustando a muchos entusiastas del PC gaming, solo algunos podían entenderlo y la razón fue que sus desarrolladores incluyeron la tecnología PhysX la cual llevaba los efectos de física a otro nivel en los videojuegos.

Esto causaba que el estrés en muchas tarjetas gráficas aumentara de manera desproporcional, sobre todo en aquellas que no tenían esta tecnología como base de su renderización gráfica ocasionando que muchas personas tuvieran que comprar una GPU adicional que se encargara de esta tarea, haciendo que Metro 2033 corriera de manera óptima.

Estos fueron videojuegos del PC gaming que más controversias, problemas y exigencias tuvieron a lo largo de los años, obviamente faltan otros que posiblemente conozcas, pero lo dejaremos para una segunda parte si así lo deseas.

¿Alguna vez sufriste la exigencia gráfica de estos videojuegos? Dime tu opinión en la sección de comentarios.