F.E.A.R – El género del psicoterror en un videojuego FPS

A comienzos de los años 2000 los videojuegos de terror se encontraban en su época dorada, existían una enorme cantidad de títulos que transmitían una excelente experiencia terrorífica a los gamers, como ejemplo, tenemos a los clásicos Fatal Frame o también conocido como Project Zero, es una prueba de la calidad de videojuegos de este género.

El terror psicológico era un concepto innovador el cual se originó gracias a Silent Hill, varios desarrolladores se inspirarían lanzando sus propios juegos, uno de ellos fueron los integrantes de Monolith Productions quienes innovarían de cierta manera en la jugabilidad dentro de un videojuego shooter en primera persona, pero orientado hacia el psicoterror, bajo este concepto daría luz F.E.A.R.

Este videojuego fue lanzado en octubre de 2005 como un juego nativo para la plataforma de PC, luego lo veríamos en consolas, específicamente para la PlayStation 3 y la Xbox 360, a pesar de que su primera versión es considerada la mejor de todas por apartado gráfico y rendimiento, las videoconsolas le darían la popularidad para que muchos lo conocieran.

La idea principal al momento de desarrollar F.E.A.R era desgastar psicológicamente al jugador el cual era acechado por una criatura paranormal llamada “Alma”, sin embargo, no descuidaría su naturaleza de FPS la cual desempeña un papel fundamental, debido a que tiene muchos enfrentamientos contra enemigos muy bien armados.

Una de las cosas que aclamaron en su momento de F.E.A.R fue su excelente inteligencia artificial, los enemigos de cierta forma estudiaban los movimientos que realizamos en el terreno de batalla, realizando acciones precisas para acabar con tu vida, como por ejemplo realizar emboscadas o lanzar un conjunto de granadas disminuyendo las posibilidades de escapar de la explosión.

También contábamos con ciertos poderes especiales que marcaban significativamente el resultado de las batallas contra nuestros enemigos, era una cámara lenta que nos permitía pensar que acciones tomar y eliminar a enemigos con mayor precisión. Esta función fue muy bien recibida debido a que en esos años estaba de moda la película Matrix y tenía efectos muy parecidos.

Pero F.E.A.R no solo tenía una buena jugabilidad, el entorno en la mayoría de los casos era nuestro principal enemigo debido a que constantemente nos mantenía en alerta por el terror que nos causaba, cosas como los sonidos, el ambiente y el espectro llamado “Alma” eran las principales causas de mantenernos asustados por varios periodos de tiempo.

Este apartado fue una de las principales características que les encantaron a los jugadores, ya que los FPS por lo general eran videojuegos llenos de acción frenética en los que no debíamos preocuparnos del entorno de sus niveles, simplemente debíamos eliminar a todos los enemigos para estar a salvo, F.E.A.R mantiene esa esencia, pero agregándole un gran toque de psicoterror.

Este fue un excelente videojuego que revolucionó en muchos aspectos los videojuegos de terror en antaño, todo se lo debemos a aquellos programadores que se atrevieron a diseñar nuevas cosas para el universo de los videojuegos, de esta forma, nosotros los gamers disfrutamos de esas excelentes ideas que nos dan horas de diversión en nuestro hobbie favorito.

¿Alguna vez jugaste F.E.A.R? Dime tu experiencia en la sección de comentarios