Pantallas antipiratería en los videojuegos

La piratería es un tema que se ha enfrentado en diferentes industrias en la historia, entre ellas podemos encontrar a la de videojuegos, que se ha topado en varias generaciones una guerra constante contra juegos de distribución ilegal, por tal motivo las compañías con los años han ideado sistema de protección contra la reproducción de sus juegos, con la finalidad de proteger sus ingresos y tener control sobre sus títulos.

 

 

Actualmente en diferentes portales como YouTube se están viralizando videos donde se muestra un sistema de seguridad contra juegos piratas, uno de los más famosos es del usuario Joey Perleoni, el cual empezó a publicar una serie de videos desde octubre del 2020 de Mario Party DS, donde demuestra un sistema de antipiratería que supuestamente tenía dicho juego, sin embargo, cada uno de sus videos son falsos, es decir, no existe ese sistema para dicho título, pero no hay que negar que son interesantes y están muy bien editados.

 

 

Pero estos sistemas no son inventos de este y otros usuarios, de hecho, en la actualidad se han podido observar maneras de castigar a los jugadores por jugar versiones piratas de ciertos videojuegos, esto le ha servido de inspiración a muchos jugadores para editar sus propias versiones antipiratería con la finalidad de entretener o engañar a la audiencia.

 

 

Entre los 80 y 90 existieron muchos cartuchos con protección antipiratería, debido a que en aquellos años existieron múltiples compañías que se dedicaban a la distribución ilegal, un ejemplo de esto es el juego Gimmick! lanzado para la consola Famicom en 1992, el cual contenía un chip que se comunicaba con la consola para indicarle al sistema de programación que se trataba de una copia legítima, si este chip estaba ausente a los pocos minutos de juego salía una pantalla negra con las palabras “Black Hole” y no podías seguir la partida, este fue el método de sus programadores para evitar la piratería en su videojuego.

 

 

En otras generaciones como la de 16 Bits aplicaron en varios de sus cartuchos estos métodos antipiratería, debido a que en esa época existían métodos para guardar cartuchos en diskettes y usarlos sin la necesidad de tener el juego original, este sistema a Nintendo nunca le agradó, ya que era una distribución ilegal de sus productos, por lo que decidió implementar un sistema de seguridad mediante chips de memoria.

 

 

En la trilogía de Donkey Kong Country se pueden apreciar diferentes pantallas de mensajes por bloqueos al detectar que el juego no era original, las cuales varían dependiendo del título, si estas llegaban a mostrarse no se podía continuar con la aventura, obligando a resetear la consola o apagarla para cambiar de juego. Está técnica funcionó por varios años, hasta que finalmente todos estos sistemas de protección quedaron obsoletos y el mundo de la emulación invadió el mundo de los videojuegos.

 

 

Las pantallas antipiratería tienen su larga historia en la industria de los videojuegos, gracias a esto muchos se dedican a sacar sus propias versiones de protecciones antipiratería en juegos que nunca lo han tenido, pero a su vez es interesante cómo recrean sistemas antiguos, con ediciones muy creíbles que pueden engañar a múltiples usuarios del extenso mundo de internet.

 

 

¿Qué otras pantallas antipiratería en videojuegos conoces? Dime tu opinión sobre este tema en la sección de comentarios