Mundos abiertos innecesariamente grandes en videojuegos

La gran mayoría de videojuegos en la actualidad se enfocan en un mundo que abarque dimensiones gigantescas con respecto a su entorno, una ciudad, país e inclusive un planeta son los lugares que se pueden desarrollar en un videojuego, haciendo que el jugador explore cada uno de los rincones.

Esta temática es algo que ha venido desarrollándose desde hace mucho tiempo en los videojuegos, pero son poco los títulos que han podido abarcar de forma ideal dichos mundos. Por citar un ejemplo tenemos a Grand Theft Auto V, en cada rincón de este juego podemos interactuar con algo, convirtiendo su entorno en un mundo lleno de cosas por explorar.

Sin embargo, existen algunos videojuegos que innecesariamente poseen un mundo demasiado extenso, recorriendo caminos muy largos sin encontrar absolutamente nada con que interactuar, volviéndose un poco repetitivos en este aspecto. Esto no quiere decir que sean malos videojuegos, solo que en futuras secuelas o proyectos de la desarrolladora debería mejorar este punto.

A continuación, te mostraré algunos videojuegos que tienen un mundo abierto innecesariamente grande, encontrando muchas partes o tramos muy largos, en donde no existe prácticamente nada que hacer.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild es sin lugar a dudas un excelente videojuego con muchas posibilidades y una gran cantidad de misiones que atrapan al jugador, ofreciendo centenares de horas de entretenimiento para poder culminarlo al 100%, sin embargo, no todo en este título fue perfecto, una de ellas fue su enorme mundo abierto.

En ocasiones viajamos de un punto A hacia un punto B sin interactuar con nada, haciendo que el viaje sea un poco aburrido y monótono, consumiendo gran parte del tiempo del jugador. Al principio puede que no lo veamos debido a que estamos sorprendidos con sus excelentes gráficos y jugabilidad, pero una vez deseas completarlo al 100% te das cuenta de este pequeño detalle.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

La saga Metal Gear siempre se caracterizó por ser un juego donde la acción y el espionaje siempre estaba presente, por lo que incluir un mundo abierto en este tipo de videojuego no sería una tarea para nada sencilla, esto se nota en su quinta entrega llamada The Phantom Pain, donde existen lugares o trayectos en los que el jugador solo debe caminar, sin tener nada en lo que interactuar.

Obviamente el juego te transporta a un escenario lo más cercano a un desierto, para darle un poco de realismo a la situación del personaje principal, sin embargo, fue una rara decisión por parte de Hideo Kojima que ha venido trabajando sus precuelas con una fórmula que ha funcionado muy bien con los años, seguramente Konami deseaba incorporar este tipo de jugabilidad en esta entrega.

Death Stranding

Nuevamente vemos un videojuego de Hideo Kojima, pero en este caso se trata de uno que ha tenido una enorme polémica desde su lanzamiento. Si no lo has jugado, no te preocupes, aquí no verás spoilers de ningún tipo, pero si lo ves en esta lista, es debido a que su mundo abierto está lleno de trayectos vacíos, donde solo debemos caminar y llegar al destino.

Esta es una de las razones que hace de este videojuego un poco aburrido para muchas personas, sin embargo, tiene uno de los argumentos más interesantes, aunque una vez culminado no provoca volverlo a rejugar debido a lo vacío que puede llegar a ser ese mundo abierto.

Estos fueron algunos videojuegos que poseen mundos abiertos innecesariamente grandes bajo mi experiencia como jugador, con esto no se quiere indicar que sean malos juegos, simplemente es un punto de vista que pueden mejorar, para que dichos mundos sean más atractivos para los jugadores.

¿Qué otro videojuego consideras que debería estar en esta lista? Dime tu opinión en la sección de comentarios.