Mitos que terminaron siendo falsos en los videojuegos

Por alguna razón los desarrolladores de algunos videojuegos dejan ciertas cosas dentro del diseño de los mismos que no tienen ningún tipo de utilidad en la jugabilidad, sin embargo, esto abre la imaginación al jugador, haciendo que se formulen una enorme cantidad de teorías las cuales pueden ser ciertas o no.

Algunos de estos mitos resultaron ser ciertos, pero en la mayoría de casos los mismos desarrolladores o creadores del juego desmienten cualquier teoría con respecto a dichosa objetos o mensajes, que se encuentren en los escenarios del videojuego. Inclusive en antaño existieron revistas las cuales causarían que los jugadores se volvieran locos.

Desmentir estos mitos en los videojuegos es una tarea que le corresponden a jugadores que se involucren en el código fuente del juego y verificar si realmente hay algo útil respecto a dicho mensaje o ítem, o al desarrollador que en un momento dado puede literalmente trolear a la comunidad hasta dar un anunciado para calmar a los gamers.

A continuación, te mostraré algunos mitos de videojuegos que terminaron siendo falsos, manteniendo engañados a los jugadores por mucho tiempo.

Luigi en Super Mario 64

Este mito se originó gracias a la fuente del castillo en Mario 64, aquí se encuentra una estatua de una estrella la cual a simple vista no tenía nada interesante, sin embargo, debías fijarte muy bien en su placa. Con letras borrosas y pixeladas decía “L is Real 2401”, esto causaría que muchos gamers de dicho juego pensarían que esta placa haría referencia a Luigi.

Así daría comienzo al gran mito de que Luigi era un personaje jugable en dicho videojuego. Se empezó a especular que se debían hacer ciertos objetivos, una vez cumplidos al pararse frente a la fuente aparecería nuestro querido compañero Luigi. Finalmente, Nintendo indicó que este personaje no estaba en ninguna parte del código del juego, pero este suceso lo usarían para incorporarlo en Super Mario DS, remake del juego de Nintendo 64.

Akuma en Resident Evil 2

Electronic Gaming Monthly, revista especializada en el área de videojuegos, fueron los responsables de que esta loca teoría se volviera popular, debido a que en una de sus entregas colocaron unas imágenes muy bien elaboradas de Akuma en Resident Evil 2 y el método de cómo hacer esto posible.

Según dicha revista, para poder desbloquear el personaje se debía pasar el juego más de 12 veces seguidas con rango “A” como mínimo, no se podía usar otra arma que no fuese el cuchillo y la pistola y por último colocar la palabra AKUMA en la PC del Dr. William Birkin. Al completarse los pasos correctamente Akuma saldría de un contenedor de experimentos y se convertiría en personaje jugable, sin embargo, todo fue falso, hicieron esto con motivo del día de los inocentes del año 1998.

Obtener la Trifuerza en TLOZ: Ocarina of Time

Esto fue algo que se originó mucho antes de que el videojuego se lanzara, en uno de los primeros trailers de Ocarina of Time aparecía el héroe del tiempo luchando contra unos esqueletos gigantes, luego de varias escenas aparecería abriendo un cofre, en donde salía las tres piezas de la trifuerza.

Esto abrió muchas expectativas antes de que los jugadores tuvieran el videojuego en sus manos, sin embargo, una vez que el juego fue lanzado, todos los gamers llevarían una enorme decepción, ya que la Trifuerza solo era visible en la historia de cómo se creó Hyrule, por lo que no se podía conseguir en ningún cofre de este videojuego.

Estos fueron algunos mitos que de alguna manera muchos jugadores creyeron que eran ciertos, pero con el tiempo terminaron siendo falsos. Existen muchos otros mitos que podemos abarcar, pero podemos dejarlos para una segunda parte. ¿Conocías algunos de estos mitos? Dime tu opinión en la sección de comentarios.