Secuelas de videojuegos que decepcionaron al pasar del 2d al 3d

La evolución de los gráficos en el mundo de los videojuegos es algo que es imposible de detener, si damos una mirada hacia el pasado podemos notarlo, antes nuestros ojos miraban píxeles de gran tamaño a comparación de los juegos actuales que tienen imágenes foto realistas.

Pero esta transición no fue una tarea fácil, muchos desarrolladores debían de actualizar sus librerías para ir al margen de esta evolución, algunos de ellos realizaron excelentes juegos los cuales quedaron inmortalizados en el tiempo, pero otros no tuvieron la misma suerte.

Sin embargo, la época que dio un paso firme en los videojuegos fue el momento en que los gráficos pasaron del 2D a 3D, ya no se trataban de pixeles, eran polígonos en un entorno tridimensional que podían extender a una escala enorme la parte visual de cualquier videojuego.

Muchos desarrolladores que realizaron videojuegos en la época de los 8 y 16 bits tenían un gran reto, realizar nuevos juegos que cumplieran los estándares de los 32 bits, suena fácil decirlo, pero convertir un título con mucha reputación en un diseño completamente nuevo es una enorme responsabilidad sobre los hombros.

Juegos como Super Mario 64 supieron hacer el salto al mundo 3D, entregando un juego completo, divertido y bastante adictivo, sin embargo, existieron desarrolladores que no supieron hacer el trabajo de manera eficiente, entregando al público videojuegos mediocres los cuales se quedaron en el olvido.

Como muchos saben Contra en un shooter muy recordado por la comunidad gamer, tanto en la Nintendo Entertainment System, Super Nintendo y Sega Genesis se pudieron disfrutar de títulos de esta saga de excelente calidad, pero la necesidad de llevarlo al mundo 3D obligó a una nueva desarrolladora a realizar uno de los peores juegos de la franquicia llamado Contra: Legacy of War.

Fue una vergüenza de secuela, malos controles, un gameplay pésimo, entre otras características más hicieron de este videojuego uno de los peores Contra de la historia, tanto que en futuras entregas rescataron la vieja escuela, pero con gráficos actualizados.

Otros de los videojuegos que quedaron al olvido debido a su mal diseño fue Prince of Persia 3D, como muchos recordarán Prince of Persia fue uno de los títulos que sorprendió a una multitud de gamers, un juego de plataformas que era realmente increíble.

Pero su salto al mundo 3D simplemente fue un fracaso, a pesar de tener excelentes gráficos para el momento, no tenía lo más importante, un buen gameplay, la cámara era muy molesta, en ocasiones no te dejaba ver donde tenías que saltar y los controles dejaban mucho que desear, un lanzamiento que a mi parecer tuvo buenas intenciones, pero fue un poco precipitado.

Por último, citaré una de las franquicias que en lo personal me disgustó verla totalmente destruida en el cambio al 3D. Castlevania desde su aparición en la Nintendo Entertainment System fue un juego de plataformas impresionante, sin embargo, cuando apareció en la Nintendo 64 fue algo que a los verdaderos seguidores de la saga los dejó sin palabras.

Castlevania 64 fue uno de esos títulos que nadie se esperó, una jugada bastante arriesgada por parte de Konami por el simple desesperó de estar en la época 3D, a pesar de que hay jugadores que defienden a este título lamentablemente no llega al nivel de sus antecesores.

¿Conoces algún videojuego que al salir pasar del 2D al 3D se convirtió en un completo fracaso? Dinos tu opinión en los comentarios.