El maravilloso arte del Cel Shading en los videojuegos

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Cuando jugamos a cualquier videojuego lo primero que vemos de forma inmediata es su estilo gráfico, ya que dependiendo de este nos llamará más la atención, hay gamers que les gustan solamente los juegos fotorrealistas, otros los 2D, y algunos que son un poco más abiertos con respecto al gusto visual, sin embargo, entre tantos modos de renderizado existe uno que particularmente me parece muy especial, se trata del Cel Shading.

 

 

Antes de la existencia del Cel Shading en los videojuegos, solo podíamos encontrar juegos en 2D, fáciles de identificar gracias a su diseño gráfico, pero cuando entró en escena el desarrollo de juegos en 3D, múltiples empresas empezaron a realizar distintos renderizados con la finalidad de impactar a los jugadores, fue así como se empezó a observar esta técnica en varios títulos.

 

 

Lo interesante del Cel Shading es su manera de mostrar unos gráficos 3D pero que parecen dibujados a mano, simulando a una caricatura o a un anime japonés, es por ello que muchos juegos de franquicias como Dragon Ball o Naruto lo usan, ya que de esta forma dichos dibujos parecen realistas (técnicamente) y son muy similares a los dibujos animados, sin embargo, estos no fueron los primeros juegos en usar Cel Shading.

 

 

Team17 fue la desarrolladora pionera en emplear el Cel Shading en un videojuego, pero de una manera muy peculiar, solamente aplicándola para las secuencias de video, es decir, no en el gameplay, este juego fue Worn 2, lanzado en PC en el año 1997. Dicho título carecía de este característico renderizado en tiempo real, sin embargo, lleva el mérito por ser el primero en utilizarlo en el mundo de los videojuegos.

 

 

Luego pasaron más de 3 años para ver el verdadero potencial del Cel Shading en un videojuego, la consola que tuvo el honor de tener este título fue la Dreamcast, la cual en el año 2000 recibió el juego Jet Set Radio desarrollado por Smilebit y distribuido por SEGA. Este título tuvo una de las mejores críticas por usar este apartado gráfico, además de tener una excelente jugabilidad, convirtiéndolo en uno de los mejores títulos del catálogo de esta consola.

 

 

Luego otros desarrolladores usaron este tipo de renderizado, ocasionando que más usuarios le llamaran la atención, uno de ellos fue XIII, lanzado en el 2003, otros más conocidos como The Legend of Zelda: The Wind Waker o Tales of Symphonia también lo utilizaron, con esto podemos observar que a partir del año 2000 empezaron a salir montones de juegos Cel Shading, prácticamente era como una moda en aquel momento que, de manera progresiva, se fue desvaneciendo.

 

 

Sin embargo, un equipo desarrollador llamado Clover Studio crearía el videojuego que personalmente considero el más atractivo visualmente con el Cel Shading, lanzado originalmente para la PlayStation 2 en el año 2006 y distribuido por CAPCOM, Okami. Este peculiar juego demostró que este tipo de renderizado se puede usar de una forma espectacular, dándole ideas a muchos desarrolladores futuros de juegos Indie.

 

 

Actualmente, el Cel Shading no se ve mucho en juegos triple A, más bien el mundo Indie es el que más lo está usando, algo que se puede notar en juegos como The Witness, el cual tiene un apartado gráfico en sus paisajes realmente asombroso, y así como este título existen otros más que han revolucionado este tipo de gráficos.

 

 

¿Qué juegos has jugado que han utilizado Cel Shading? Dime tu experiencia y opinión de esos videojuegos en la sección de comentarios