¿Cuál será el límite gráfico en los videojuegos?

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El aspecto gráfico de los videojuegos en las últimas tres décadas ha cambiado drásticamente, llegando al punto de verse imágenes superrealistas capaces de confundir a una persona que no tenga conocimiento en el tema, sin embargo, varios usuarios del mundo de los videojuegos intentan recrear en sus mentes cómo serán los gráficos de los juegos en la próxima década, una pregunta difícil de contestar, ya que pareciera que nos estuviéramos acercando al límite visual.

 

 

Desde que se vieron los primeros píxeles en pantalla con la primera consola llamada Magnavox Odyssey muchos desarrolladores novatos empezarían a formar el futuro de los videojuegos, dando origen a títulos más complejos, algo que se pudo observar en la tercera generación de consolas, en la cual tuvo un salto significativo en muchos aspectos, como en el sonido o la jugabilidad.

 

 

En la era de 16, 32 y 64 bits fue el mismo impacto, los gráficos evolucionaban de una manera impresionante, el mundo del PC no se quedaba atrás, de hecho, en aquella época era lo más impresionante, ya que el hardware tenía la potencia requerida para que los desarrolladores pudieran realizar motores gráficos sobresalientes. Videojuegos como Unreal con una tarjeta de video Voodoo 3dfx explican a la perfección lo anteriormente mencionado.

 

 

Con esto se da a entender que los cambios visuales en las generaciones siempre has tenido un impacto en los gamers, tanto en consolas como en el PC, pero estamos llegando a un punto de realismo absurdo, donde la diferencia es tan mínima que cualquiera puede confundirse y pensar que se trata de una grabación de un paisaje, pero esto es algo que también ha ido evolucionando con los videojuegos que fueron lanzados hace más de una década.

 

 

Títulos como Dirt 2 (PC) o el primer Crysis con una prueba de ello, sobre todo este último juego, donde no solo era el aspecto visual que sobresalía, sino las físicas empleadas en su motor gráfico que ayudó a impulsar la evolución en la historia de los videojuegos, convirtiéndose en referencia para muchos desarrolladores en el futuro.

 

 

Hubo un momento en que se estancó el apartado visual en los videojuegos, esto fue debido en parte a la octava generación de consolas, ya que los desarrolladores se basaban en dicho hardware y sistema, perjudicando a otras plataformas como el mundo del PC, sin embargo, cuando la novena generación fue anunciada, hizo que todo diera un cambio drástico, ya que el hardware era comparable con una gama media-alta del universo del PC, esto hará que los juegos representen un verdadero salto entre plataformas y no se perjudiquen entre ellas.

 

 

Tecnologías como el Ray Tracing han ayudado al cambio gráfico generacional, ocasionando que de manera progresiva salga nuevo hardware que mejore el rendimiento en este apartado, ayudando a que los gráficos se vean más realistas e impresionantes, un ejemplo muy sencillo es el videojuego Minecraft, el cual luce un cambio increíble cuando se corre con Ray Tracing.

 

 

Otros juegos como Red Red Dead Redemption 2 son un ejemplo del trabajo impecable de los desarrolladores en los últimos tiempos, llegando a un nivel de calidad gráfica asombroso, produciendo que muchos duden que es poco probable que algo lo supere, pero llegó Microsoft Flight Simulator 2020 y demostró cómo el realismo puede llegar a un PC o consola de una manera magistral.

 

 

El futuro gráfico de los videojuegos es algo incierto, ya que la historia ha demostrado que de un momento a otro todo puede cambiar, pero de algo si estoy seguro, cada vez que avanzan los años se va acercando de una forma absurda a la realidad, esto llegará al punto en el que una imagen o video de un juego no se sabrá si se trata de ficción o realidad.

 

 

¿Cómo crees que serán los gráficos en los videojuegos en la próxima década? Dime tu opinión en la sección de comentarios