El origen de Super Smash Bros y su éxito en los videojuegos

Super Smash Bros es uno de los videojuegos que actualmente tiene una gran popularidad dentro de la comunidad de Nintendo, el cual ha tenido 5 entregas desde 1999, convirtiéndose en un éxito en varias partes del mundo, sin embargo, no muchas personas saben las dificultades que tuvo este videojuego para ser como actualmente lo conocemos.

 

 

Todo empezó con la idea de Masahiro Sakurai de crear un videojuego de lucha en 2D pero con gráficos 3D, al principio se tenía planeado hacer un juego de lucha entre perros, esta idea estaba a punto de desarrollarse, pero por alguna razón Sakurai la desechó, ya que sabía la importancia de tener personajes reconocibles y famosos para que el juego tuviera éxito.

 

 

Una de las ideas que más destacó al momento del desarrollo fue usar a Kirby como personaje ideal para recrear todas las batallas de 4 vs. 4, sin embargo, esto quedaría en un segundo plano, aunque esta idea se usaría en el futuro en un videojuego lanzado para la Nintendo 3DS en el 2014 llamado Kirby Fighters Deluxe.

 

 

Sakurai sabía que la única forma de que el videojuego tuviera éxito sería incorporar a los personajes icónicos de Nintendo, sin embargo, esta tarea no sería nada fácil, ya que esta empresa protege la imagen de sus personajes. Uno de los productores encargado del proyecto llamado Satoru Iwata estaba interesado en integrar a estos personajes, pero estaba preocupado por la reacción de los fans y algunas personas importantes dentro de la compañía.

 

 

Una de las personas que negó en un principio el uso de personajes de Nintendo para este proyecto fue Shigeru Miyamoto, ya que no deseaba ese estilo de juego para sus creaciones. A pesar de esto Satoru Iwata le indicó a Sakurai que creara un prototipo usando los personajes para mostrárselo a Miyamoto, fue así como incorporó a Donkey Kong, Fox, Samus y a Mario.

 

 

Finalmente, el primer prototipo de Super Smash Bros fue mostrado a Miyamoto, quien en un principio estaba muy desconfiado de esta idea, sin embargo, al ver el resultado se impresionó tanto, al ver lo adictivo que era el juego inmediatamente le dio permiso de usar los personajes de Nintendo a Hal Laboratory.

 

 

Lamentablemente Hal Laboratory no contó con un gran presupuesto para la creación del videojuego, muchas de las ideas que se tenían planteadas integrarlas fueron descartadas por varios motivos, Sakurai indicó que el juego se lanzó incompleto, ya que quería integrar varias cosas, las cuales se verían en sus siguientes secuelas como Melee o Brawl.

 

 

De manera exclusiva para Japón, se lanzó Super Smash Bros en la Nintendo 64 en enero de 1999, Nintendo estaba totalmente escéptica con este videojuego, pensó que no tendría éxito y sería una mancha oscura en su pasado, pero lentamente Smash vendió en dicho país más de un millón de unidades, al suceder esto decidieron lanzarlo al resto del mundo, siendo América del Norte el primero en recibirlo en abril de 1999.

 

 

A diferencia de Japón, en occidente fue un completo éxito en ventas, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la Nintendo 64. Nintendo quedó totalmente sorprendido con el resultado que tuvo Super Smash Bros, tanto que inmediatamente le aprobaron a Sakurai el derecho de usar otros personajes para su segunda secuela que sería lanzada para la GameCube.

 

 

Después de una travesía para la creación de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai y Satoru Iwata pudieron lanzar al mercado lo que realmente querían desde sus inicios, un videojuego donde los personajes más emblemáticos de Nintendo se enfrentaran en una batalla. Con los años la comunidad de este videojuego creció de una manera sorprendente, además se volvería uno de los éxitos más grande de la compañía, pudiéndose comparar inclusive con el famoso Mario Kart.

 

 

¿Has jugado alguna vez cualquiera de las entregas de Super Smash Bros? Dime tu opinión en la sección de comentarios