Turok – Su Ascenso y descenso en los videojuegos

A mediados de los 90 muchas empresas desarrolladoras crearon videojuegos realmente interesantes, innovando en diferentes aspectos, sobre todo cuando el 3D estaba llegando a las videoconsolas, debido a que el avance tecnológico permitió a los desarrolladores diseñar mundos y personajes inimaginables, uno de los videojuegos que dio a entender esto a la perfección fue Turok.

 

 

Antes de que Turok se convirtiera en un videojuego tuvo orígenes a través de un comic el cual se lanzó en el año 1954, el cual trataba de un nativo americano el cual se encontraba constantemente en una batalla contra dinosaurios para poder sobrevivir, sin embargo, su popularidad creció fue a comienzos de los años 90.

 

 

Valiant Comic compró todos los derechos sobre el antiguo comic de Turok, cambiando por completo su arte gráfico y el guion, ya no solo se trataba de simples dinosaurios, ahora tendríamos alienígenas, visitas a otras dimensiones y dinosaurios que estaban genéticamente alterados, agregándoles más inteligencia y el uso de armas.

 

 

Todos estos elementos hicieron que Turok se convirtiera en uno de los cómics más populares en ciertas regiones entre principios y mediados de los 90, llamando la atención de distintas empresas, entre ellas había una que estaba introducida en el mundo de los videojuegos y solo aquellos gamer que experimentaron en aquellos años la recuerdan, se trata de Acclaim Entertainment.

 

 

Acclaim fue una de las empresas desarrolladoras que realizó varias cosas interesantes en los videojuegos, por ejemplo, fueron los encargados de hacer el port de Mortal Kombat 2 a distintas plataformas domésticas, ellos tenían en su momento de gloria un buen capital para realizar futuros proyectos, fue así como tomaron la decisión de comprar a un estudio desarrollador llamado Iguana Entertainment y también compraron los derechos de usar a Turok de Valiant Comic.

 

 

Este movimiento por parte de Acclaim se realizó con la finalidad de crear un videojuego propio de la compañía, ya que ellos solo se encargaban de trasladar diferentes títulos del Arcade para las consolas domésticas. Querían apostar por algo grande y pensaron que Turok era una idea totalmente revolucionaria, fue así como se colocaron manos a la obra y empezarían a desarrollar su futuro videojuego.

 

 

Al principio los conceptos básicos del juego se estarían desarrollando en un entorno 2D, debido a que esto se empezó a realizar a finales de 1994, sin embargo, Acclaim tomaría una de sus mejores decisiones, frenarían el proyecto y lo comenzarían nuevamente, pero orientado a un entorno 3D, esta decisión fue tomada debido a que la Nintendo 64 estaba próxima a lanzarse.

 

 

Este proyecto se convirtió en uno de los más ambiciosos por parte de Acclaim, usando tecnologías costosas como la captura de movimiento, con la finalidad de recrear lo más realístico posible los personajes dentro del videojuego, además de crear su propio motor gráfico el cual demostraría la enorme potencia que podía desenvolver la Nintendo 64.

 

 

Finalmente, en febrero de 1997 se puso a la venta Turok: Dinosaur Hunter, videojuego exclusivo para la Nintendo 64, el cual logró un éxito en ventas en muchas partes del mundo, su increíble temática, gráficos sobresalientes y una excelente jugabilidad, la cual estaba acompañada por una muy buena banda sonora, lo convirtieron en unos de los juegos más sobresalientes de aquellos años.

 

 

Turok demostró el potencial que podían tener las consolas en un videojuego de FPS, debido a que en ese tiempo los títulos más sobresalientes de dicho género se encontraban en PC, pero no solo este juego demostraría esto, meses más tarde se lanzó GoldenEye 007 desarrollado por Rareware, el cual llamó la atención de todos los jugadores.

 

 

Después de 1 año de haberse lanzado Turok: Dinosaur Hunter, Acclaim sorprende a todos los seguidores de su primer título con una secuela la cual superó en todos los aspectos a su antecesor, este fue llamado Turok 2: Seeds of Evil. Este título fue aclamado tanto por los jugadores, como también por la crítica.

 

 

Los dos FPS que más resaltaban de la Nintendo 64 en aquellos años eran los 2 juegos de Turok y el famoso GoldenEye 007, Acclaim deseaba hacer un juego que compitiera contra el modo multijugador del videojuego de Rareware, ya que su título carecía de este, fue así como en 1999 lanzaron uno de sus principales errores, Turok: Rage Wars, el cual no sería muy bien aceptado por parte de la comunidad.

 

 

Esto fue causado debido a que no superó en ningún aspecto a sus dos anteriores entregas, además de tener una jugabilidad muy pobre. Este título fue el peor vendido hasta al momento, alarmando a la empresa Acclaim, en ese momento se dieron cuenta de que no debían de competir contra Rare, más bien entregarles a sus seguidores un producto de excelente calidad.

 

 

En el año 2000 lanzaron Turok 3: Shadow of Oblivion, un videojuego que, al igual que sus primeras dos entregas, se convirtió en un éxito, debido a distintas innovaciones que se incorporaron en la jugabilidad, una de las más resaltantes fue su modo cooperativo y la posibilidad de jugar con dos personajes, los cuales daban a la historia diferentes aspectos, además, fue uno de los videojuegos que exprimió por completo las capacidades de la Nintendo 64.

 

 

A partir de este momento, la empresa Acclaim tomaría decisiones arriesgadas, una de ellas fue el desarrollo de Turok Evolution, lanzado en el 2002 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Este videojuego fue uno de los peores de la franquicia, recibió muy malas críticas y los jugadores sintieron que este videojuego no superó en nada a sus anteriores secuelas.

 

 

Una de las razones por las cuales este título fracasó es que en ese momento ya existían otros FPS que resaltaron en muchos aspectos, uno de ellos fue Halo, haciendo que Turok Evolution quedaría un paso atrás en el tiempo y convirtiéndose en un completo fracaso comercial para Acclaim, teniendo consecuencias para el futuro de la compañía, como su bancarrota, la cual fue declarada en el año 2004.

 

 

En el 2008 se intentaría renacer la franquicia de Turok pero a través de un Reboot, el cual sería realizado por la desarrolladora Propaganda Games y hecho con el motor gráfico Unreal Engine 3, pero lamentablemente este videojuego tuvo una mala recepción por parte de la comunidad, de hecho, vendió más de un millón de unidades, pero lamentablemente no cumplió con las expectativas de muchos, además de pasar por desapercibido por una enorme cantidad de personas.

 

 

Desde ese momento Turok quedó en el baúl de los recuerdos de muchos gamers, recientemente se lanzó un port del primer título de la saga para la Nintendo Switch, esto es un indicativo que probablemente estén pensando en hacer un futuro juego. Es triste ver como un título tan genial y de excelente calidad quedó en el pasado, formando parte de un ascenso y descenso en la historia de los videojuegos.

 

 

¿Alguna vez jugaste un videojuego de Turok? Dime tu experiencia en la sección de comentarios.