SHARP y su historia en la industria de los videojuegos

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Múltiples compañías a lo largo de la historia de los videojuegos han intentado introducirse en esta industria, ya que con el tiempo ha logrado producir cifras millonarias las cuales son muy llamativas para los inversionistas, por ejemplo, podemos ver a SONY, quien en un principio intentó una alianza con Nintendo, pero debido a ciertas circunstancias decidió lanzar su propia consola, la PlayStation. Otras compañías han intentado hacer cosas similares para poder llevarse su pedazo del pastel en esta industria, una de ellas fue SHARP.

 

SHARP es una de las compañías más reconocidas a nivel mundial, la cual tiene su sede principal en Japón. De seguro has podido observar diferentes electrodomésticos de esta marca, como televisores o Microondas, sin embargo, varias veces intentó destacar en la industria de los videojuegos, empezando con una pequeña alianza con una de las compañías más antiguas que existen en la actualidad, Nintendo.

 

 

Sharp Nintendo Televisión

A mediados de los años 80, SHARP se alió con Nintendo para lanzar en Japón unos televisores, los cuales tenían incorporados una Famicom, pero estos estaban destinados a centros de entretenimiento y hoteles. Para que el usuario pudiera usarlos debían de introducir unas monedas, muy parecido a los créditos de los salones arcades, de esta forma el jugador elegía el videojuego que deseaba jugar, este sistema lo llamaron Sharp Nintendo Televisión.

 

 

Super Famicom Naizou TV SF1

Este mismo sistema de entretenimiento lo aplicaron en la siguiente consola de Nintendo, la Super Famicom o conocida en occidente como Super Nintendo, funcionaba de la misma manera, pero obviamente con títulos de dicha consola. Esta se lanzó al mercado en el año 1990 y fue exclusiva de Japón, las pocas unidades exportadas fueron de ciertas empresas que la adquirieron a un precio super económico, años después de haberse estrenado.

 

 

Twin Famicom

Sharp también lanzó conjuntamente con Nintendo un sistema muy interesante, el cual es un atractivo en la actualidad para los coleccionistas, se trata del Twin Famicom. Como su nombre lo indica es un sistema conformado por una Famicom y un Famicom Disk System, es decir, unificaba por completo ambas plataformas en una sola consola formando así un sistema de entretenimiento completo. Lamentablemente en su momento fue exclusivo para Japón, ya que en occidente no se dio a conocer la Famicom Disk System.

 

 

El nacimiento de la Zaurus

Sharp duró varios años sin introducir algo innovador en la industria de los videojuegos, siguieron en su rol principal de los electrodomésticos, como también otros productos, sin embargo, durante los años 90 lanzó un producto que dejó totalmente sorprendidos al público japonés, se trató de una PDA el cual tenía una gran diversidad de funciones muy útiles, como agenda telefónica, recordatorios, alarmas, calculadora, entre otras, dicho asistente digital se llamó Sharp Zaurus.

 

 

Al principio, este PDA no tenía nada que ver con videojuegos, pero a medida que fue pasando el tiempo, Sharp de forma progresiva fue implementando nuevo hardware que permitía el nacimiento de nuevas aplicaciones en sus futuros modelos de este dispositivo. Fue a partir del año 2000 cuando a dicha compañía se le ocurrió la idea de aliarse con diferentes desarrolladoras de videojuegos para promover juegos retro en la Zaurus, algo que al principio sonó descabellado, pero sorpresivamente varias cedieron ciertas licencias de juegos retro bajo ciertos acuerdos, de esta forma nacería la primera “consola portátil de videojuegos retro”.

 

 

Las compañías que hicieron trato con Sharp fueron Taito, Sega, Nintendo y Namco, cada una de ellas darían algunos videojuegos famosos de antaño, generando ciertas expectativas en la Zaurus, entre los cuales tenemos a Pac-man, Galaxian, Space Invaders, Xevious, Clu Clu Land, Ballon Fight y otros más, sin embargo, las compañías no decidieron dar más soporte al Zaurus, por lo que Sharp en un momento se desvió de los clásicos a juegos de otras compañías, fue aquí donde perdió cierta popularidad, además de que otras desarrolladoras ya estaban lanzando hardware más potente para la emulación, causando que existieran otras alternativas y fin a la historia de este famoso PDA.

 

 

Con esto podemos ver el intento de Sharp por introducirse a un mundo bastante complicado de destacar, sin embargo, hizo cosas realmente relevantes que impulsaron las ventas de otras compañías, pero su objetivo siempre fue destacar por cuenta propia, algo que en un momento hicieron levemente, pero con el tiempo quedó en algo pequeño, ya que fue exclusivo de Japón, quedando como otra compañía más que prefirió dejar este mercado y seguir con otros proyectos que le generaban más ingresos.

 

 

¿Conocías la historia de Sharp en los videojuegos? Dime tu opinión en la sección de comentarios