Sabreman Stampede – El videojuego perdido de Rareware

Rareware fue una de esas compañías que brilló de una forma elegante e impresionante en los años 90, gracias a varios videojuegos que desarrollaron, entre ellos los clásicos Donkey Kong Country, Banjo Kazooie, Perfect Dark y muchos más, sin embargo, esta desarrolladora también ha tenido sus malos momentos, llevando como resultado la cancelación de títulos muy prometedores, hoy conoceremos uno de ellos llamado Sabreman Stampede.

 

La Nintendo 64 fue una de las consolas donde se pudieron experimentar los mejores videojuegos de Rare, entre ellos hubo uno de carreras muy exitoso llamado Diddy Kong Racing, gracias a este juego Nintendo pensó en un futuro lanzar una secuela para su próxima consola, la GameCube, algo que casi se hizo realidad cuando se presentó un trailer de un juego llamado Donkey Kong Racing.

 

 

Este videojuego tendría la peculiaridad de sustituir todos los karts por los animales que aparecieron en la saga de Donkey Kong Country, como Rambi (el rinoceronte), Winky (la rana), Expresso (el avestruz), Enguarde (el pez espada), entre otros más, convirtiendo las carreras en un estilo único, sin embargo, algo pasaría con la empresa Rareware, cambiando abruptamente el futuro de este juego.

 

 

En el 2002 la empresa Microsoft compra a Rareware, obteniendo todos los derechos de sus videojuegos para ser usados en sus plataformas, entre ellas su nueva consola llamada Xbox. Varios de los proyectos que estaban trabajando para Nintendo fueron trasladados a este nuevo sistema, sin embargo, Donkey Kong Racing no podía ser utilizado, ya que su nombre era propiedad intelectual de Nintendo, pero, el concepto del juego, podrían usarlo libremente.

 

Fue así como llegaron a la conclusión de usar a uno de sus franquicias del pasado, para convertirla en un juego de carreras usando las mecánicas que ya habían establecido en Donkey Kong Racing, siendo el elegido y que encajaba perfectamente con esta temática de “montar a animales” a Sabreman, una saga de juegos que fue lanzada en los años 80, donde su protagonista era un hombre cazador.

 

 

Pero ya en una etapa avanzada en el desarrollo Microsoft consideró que era un juego muy infantil, además de no llamar la atención, ya que no existía un atractivo que impulsara las ventas. Por este motivo Rare cambiaría el concepto de carreras a una aventura, conservando ciertas mecánicas de su desarrollo anterior, dando el nacimiento de un juego muy prometedor en varios aspectos técnicos llamado Sabreman Stampede.

 

 

El argumento de Sabreman Stampede era simple, pero llamativo, el objetivo de este personaje era encontrar a su esposa extraviada en una isla, en la cual ambos tuvieron un accidente en un avión. Cuando Sabreman investiga el lugar se consigue varias tribus las cuales necesitan de su ayuda, como pago de sus servicios le enseñan a domar los diferentes animales que se encuentran en el lugar, siendo esta la principal actividad a desarrollar en el juego para poder acceder a nuevas zonas.

 

 

Este juego se tenía pensado lanzarse en la primera Xbox, conjuntamente con Kameo: Elements of Power, pero por diversos retrasos estos se pospusieron para la Xbox 360. Microsoft decidió que se enfocaran en el desarrollo de Kameo y Perfect Dark Zero, ya que consideraban que estos títulos eran los indicados para debutar con su nueva consola. Esta decisión tuvo la consecuencia de dejar a un lado el desarrollo de Sabreman Stampede para poder terminar los dos videojuegos anteriormente mencionados.

 

 

Debido a la gran presión a la que fue sometida Rareware en ese momento, descartó seguir con el desarrollo de Sabreman Stampede, debido a que se les otorgaron otros proyectos, siendo el 2005 la fecha donde se anunció oficialmente que este juego sería cancelado. En el 2008 se liberó un pequeño gameplay demostrativo de como sería el videojuego, además de algunos artes conceptuales.

 

 

Es una lástima que Sabreman Stampede nunca pudo ver la luz en el mundo de los videojuegos, ya que le darían protagonismo a uno de los personajes que les dio vida a Rareware en sus inicios, pero debido a la presión de Microsoft no pudieron cumplir esta meta, además de decaer progresivamente como compañía desarrolladora, convirtiéndose en la sombra de lo que ellos lograron ser en su época dorada.

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