Roguelike y su origen en los videojuegos

Dentro de los géneros que identifican a un videojuego existen varios que son usados con frecuencia para nuevos títulos, algunos jugadores piensan que se tratan innovaciones recientes en la industria gamer, sin embargo, tienen sus orígenes desde hace décadas, esto pasa con los juegos tipo Roguelike los cuales han tenido una enorme popularidad los últimos años.

 

 

El término Roguelike se usa en todo videojuego que cumplen con ciertas características, entre las más destacables tenemos la muerte permanente, es decir, al morir perdemos cualquier avance dentro del juego, mazmorras las cuales generan enemigos e ítems de forma aleatoria y por último tener una muy alta dificultad.

 

 

En los últimos 20 años han salido numerosos juegos que cumplen con las características anteriormente mencionadas, pero ninguno de esos títulos hace entender el por qué se usa el término Roguelike. Para saber cuál fue su origen debemos de trasladarnos a principios de los años 80, en un videojuego el cual daría el inicio a una cadena de eventos en el futuro, Rogue.

 

 

Rogue: Exploring the Dungeons of Doom fue el que dio las bases de lo que conocemos actualmente como un videojuego de exploración de mazmorras aleatorias, el cual tuvo su aparición en el año 1980. Dicho título fue programado por Michael Toy and Glenn Wichman para sistemas basados en Unix.

 

 

Rogue se caracterizaba por ser un juego de dificultad elevada debido a la exploración aleatoria y muerte permanente, si llegabas a morir se perdía absolutamente cualquier avance y el nivel cambiaba al 100%. Gracias a este tipo de jugabilidad surgieron varios desarrolladores que usarían este método para sus creaciones, pero mejorando ciertos aspectos como la parte visual, un claro ejemplo lo podemos ver en los videojuegos The Dungeons of Moria o Angband.

 


Angband

 

Este concepto se volvió tan popular que los jugadores en aquella época al ver un juego parecido a Rogue: Exploring the Dungeons of Doom decían que era un título tipo Rogue, por tal motivo se empezó a usar la expresión Roguelike, haciendo referencia al primer videojuego que tenía este tipo de jugabilidad y dificultad.

 

 

Al pasar los años la evolución gráfica de los videojuegos y las nuevas desarrolladoras darían a conocer nuevos títulos Roguelike, entre ellas está Squaresoft con los videojuegos Chocobo no Fushigi na Dungeon y Chocobo’s Dungeon 2, o también el conocido DRL o Doom, the Roguelike, todos estos juegos tenían en común la muerte permanente, teniendo que repetir todo desde el comienzo.

 

 

Con el tiempo el término Roguelike fue cambiando a otro género, el cual conservaba ciertos aspectos, pero cambiando la dificultad. A pesar de que existía la muerte permanente, ciertos avances no se eliminaban, como por ejemplo poderes o armas, estos juegos fueron conocidos como Rogue-Lite.

 

 

Uno de los videojuegos que empezaría a conocerse como Rogue-Lite fue Rogue Legacy el cual fue lanzado en el 2013 en múltiples plataformas, o también el conocido The Binding of Isaac, estos juegos se convirtieron en referencias para múltiples desarrolladores gracias a su adictiva jugabilidad. De esta forma se diferencian los géneros Roguelike y Rogue-Lite.

 

 

En conclusión, el origen de los videojuegos tipo Roguelike tiene más de 40 años, con el tiempo se fue popularizando hasta dar origen a un nuevo género llamado Rogue-Lite, el cual es el más usado por múltiples desarrolladores en la actualidad. Por lo general, ambos géneros ofrecen una alta dificultad, por tales motivos no son del gusto de todos los jugadores, sin embargo, aquellos que les gustan lo retro de seguro encontraran en ellos una puerta hacia los videojuegos de antaño.

 

 

¿Conocías a los videojuegos Roguelike? Dime tu opinión sobre este género en la sección de comentarios.