El primer videojuego en tener elementos destruibles

Gracias a la evolución de los gráficos en los videojuegos, los jugadores han tenido una experiencia gratificante en el aspecto visual, debido a que los desarrolladores colocan muchos detalles en los escenarios, como también efectos realistas que causan un gran impacto al momento de observarlos, uno de ellos es que los objetos que encontramos se puedan destruir, dejando un total caos a medida que pasamos el juego.

 

Actualmente son muchos los títulos que podemos disfrutar con esta característica, por ejemplo, podemos encontrar a “Control” un juego desarrollado por Remedy Entertainment y lanzado en el 2019 para múltiples plataformas. En él podemos variar el entorno destruyendo varias cosas, dejando los escenarios totalmente desordenados, esto le da un aspecto realista al videojuego en todo momento.

 

 

Este efecto es algo que progresivamente se ha ido incorporando en los juegos, ya que por limitaciones técnicas los sistemas y plataformas no tenían la capacidad de poder procesar tantos detalles, sin embargo, hay desarrolladores que fueron muy adelantados a su época, logrando resultados muy sobresalientes, esto hace que nos preguntemos ¿Cuál fue el primer juego en tener elementos destruibles dentro de un escenario?

 

 

2009 fue un año donde el mundo de los videojuegos vio nacer un título que se convertiría en uno de los más vendidos de la historia, el famoso Minecraft. A pesar de no ser un videojuego con unos gráficos super realistas, en su entorno se puede destruir cualquier cosa con la finalidad de adquirir recursos, esto le da un mérito especial en este aspecto, sin embargo, antes que él se lanzaron otros juegos con esta característica.

 

 

Todo gamer que tuvo la oportunidad de jugar varios videojuegos del 2007 seguramente se le ocurrirá un título que fue sobresaliente en este aspecto, el temido Crysis, un juego que se usaba mucho para probar el poder de las computadoras, en él se podía destruir múltiples cosas en el entorno, como los árboles, casas, vehículos, lanchas, entre otras cosas, pero aún hay otros juegos que fueron adelantados en este aspecto.

 

 

Dejando un poco atrás los gráficos en 3D, en los años 90 también existieron juegos en los que se podía destruir varios objetos del entorno, uno de los más recordados fue la saga de videojuegos Worms, donde unos gusanos batallaban entre sí para ponerle fin a una guerra. Gracias a sus armas se podía destruir todo el suelo, este detalle convirtió a estos juegos en algo muy interesante en su momento.

 

 

Pero unos años más atrás (concretamente 1991) en los arcades existió un título que encaja perfectamente en esta temática, este fue King of the Monsters, desarrollado por SNK en donde se podían controlar a varias criaturas (entre ellas a “Godzilla”) con la finalidad de enfrentarse en un 1 vs 1. Estas batallas se ejecutaban en una ciudad, la cual terminaba siendo totalmente destrozada después de la intensa pelea.

 

 

En este momento muchos pensarán que King of the Monsters fue el primer título en este aspecto, pero hubo uno muchos años atrás, el cual tenía gráficos muy primitivos, pero a su vez fue adelantado a su época en varios aspectos, concretamente fue lanzado en 1978 para los salones arcades, además fue uno de los videojuegos más famosos de todos los tiempos, Space Invaders.

 

 

Dentro de este juego existe un elemento común en todos los escenarios que permiten al jugador cubriste de los ataques de los enemigos, una especie de barrera que progresivamente se va deteriorando, hasta que finalmente no queda nada que permita al jugador resguardarse de los rayos que disparan los aliens, este detalle convierte a Space Invaders en el primer videojuego en tener elementos destruibles en la historia.

 

 

¿Qué otros videojuegos conoces donde se pueda destruir los elementos de los escenarios?