El origen de los combos en los videojuegos de pelea

Los combos dentro de un videojuego de pelea es algo estándar dentro de la jugabilidad, inclusive algunos títulos fuera de este género usan secuencias de golpes, pero en donde más suele verse sin lugar a dudas es en los fighting games. Es una característica que a nivel visual se ve realmente impactante, la cual depende de la habilidad del jugador, aunque existen algunos juegos donde simplemente por apretar un botón ya podemos ver una secuencia de golpes numerosa.

 

Uno de los juegos donde más resalto los combos y los llevó a una nueva generación fue Killer Instinct, gracias a su jugabilidad el jugador podía desencadenar varios movimientos entre el joystick y los botones, con la finalidad de obtener secuencias de movimientos que permitían aumentar el número de golpes en un tiempo determinado, esto para la época era realmente impresionante, además que escuchar el narrador del juego lo hacía más interesante.

 

 

Otros juegos con el tiempo también tenían este sistema de combos, uno de los más famosos fueron los Crossover de Capcom que realizó con Marvel, entre los cuales destacan las diferentes versiones de Marvel vs Capcom. No solo se podían realizar combos con un solo personaje, también existía la posibilidad de ayudarse con 2 o más para hacer una secuencia y hacer el máximo daño posible.

 

 

En la actualidad podemos ver este tipo de jugabilidad como algo normal, sin embargo, tuvo que existir un juego en innovar en este apartado, ya que los videojuegos de pelea no siempre fueron así, de hecho, si vemos un poco el pasado, eran muy limitados en ciertos sentidos, debido al hardware que existía en antaño.

 

 

Lo curioso es que la secuencia de golpes no fue algo hecho a propósito, más bien se debió a un error dentro de la programación de un juego, específicamente en Street Fighter 2. En el momento que se estaban haciendo las pruebas para verificar el funcionamiento del juego, el productor Noritaka Funamizu se dio cuenta en la fase de Bonus del coche que el juego registraba varios golpes en ciertos movimientos, por ejemplo, el Shoryuken con golpe medio realmente tenía que dar un solo golpe, pero al estar muy cerca registraba dos.

 

 

Cambiar este detalle implicaba reprogramar el juego casi desde cero, esto hizo que Noritaka Funamizu simplemente lo dejara pasar por alto e ignorarlo, ya que no deseaba postergar el lanzamiento el cual estaba próximo. Para sorpresa de este productor este error se convirtió en el atractivo más impactante de Street Fighter 2, convirtiéndose en el primer videojuego de peleas en tener combos o secuencias de golpes.

 

 

En sus actualizaciones incluyeron mejoras en este aspecto, como también un contador el cual indicaba al usuario cuantos hits secuenciales acumuló en la cadena de golpes, este pequeño detalle y otros más hicieron de este juego en una maravilla en los años 90. Una vez pasó el tiempo, muchas compañías decidieron que este estilo de jugabilidad era el más acertado para sus futuros juegos, algo que hemos podido comprobar en títulos como Mortal Kombat 3 o en la Saga de The King of Fighters.

 

 

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