¿Cuál fue la primera videoconsola en usar retrocompatibilidad?

Actualmente se habla mucho acerca de la retrocompatibilidad en el mundo de los videojuegos debido a las recientes noticias que abarcan sobre este tema, entre ellas podemos encontrar todo lo referente a la Xbox Series X, la cual asegura que su consola será retrocompatible con todas las anteriores plataformas de Microsoft.

Sin embargo, los gamers más recientes no saben que la retrocompatibilidad es algo que ha abarcado mucho terreno en el área de los videojuegos, iniciando en consolas que se lanzaron en los años 80, las cuales fueron las propulsoras para las generaciones posteriores, llegando a lo que todos conocemos en la actualidad.

Una de las consolas que popularizó este concepto fue la PlayStation 2, debido a la cantidad de consolas que se vendieron. En ella se podían ejecutar todo el catálogo de la PlayStation 1, simplemente se debía insertar el disco y automáticamente la consola lo ejecutaba. Además, todos los periféricos de su antecesora podían ser usados.

Por parte de Nintendo también se podía ver el uso de la retrocompatibilidad en varias de sus consolas, como ejemplo tenemos a la Nintendo Wii, la cual era compatible de manera nativa con la GameCube de la misma forma que lo hizo la PlayStation 2.

La Game Boy SP fue otra de las consolas más sobresalientes en este aspecto debido a que en ella se podían correr todas las generaciones anteriores de las portátiles de Nintendo, es decir, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, permitiéndote usar cualquier videojuego que tuvieses dentro de tu biblioteca.

Si retrocedemos un poco más en el pasado, específicamente en los años 90, podemos encontrar a la Sega Genesis / Mega Drive, que a través de un dispositivo llamado Master System Converter podíamos jugar todo el catálogo de la Master System y tarjetas de la Sega Mark III, dando la posibilidad de tener varias consolas por el precio de una.

Por parte de Nintendo en aquella época no existía retrocompatibilidad para las consolas de mesa de aquel momento, es decir, si teníamos una Super Nintendo no podíamos ejecutar ningún videojuego de su antecesora NES, por lo que debíamos tener de manera obligatoria ambas consolas si deseábamos disfrutar de los títulos de la anterior generación.

Pero muchas personas actualmente se preguntarán ¿Cuál fue la primera consola en usar la retrocompatibilidad? La primera empresa en llevar a cabo esta tarea fue Atari. Recordemos que fue una de las más famosas compañías en vender enormes cantidades de consolas entre a finales de los años 70 y mediados de los 80.

Debido a su capital podían costear diferentes consolas, siendo la más exitosa la Atari 2600, sin embargo, entre ellas existió una en usar la retrocompatibilidad, convirtiéndose en la primera en poder realizar dicha función, esta fue la Atari 7800, lanzada en el año 1986.

Esta consola te permitía jugar cualquier videojuego de forma nativa de la Atari 2600, además de poder usar todos sus periféricos, algo muy novedoso que nunca se había visto en el mundo de las videoconsolas. A pesar de dicha función, la Atari 7800 no llegó a ser tan exitosa como la 2600, vendiendo solo 4 millones de unidades.

Pero esto no le quita en crédito de ser la primera en su tipo, sirviendo como referencia a futuras compañías, dando como nacimiento una forma de poder jugar los videojuegos de una anterior generación en una nueva videoconsola.

¿Sabías que la Atari 7800 fue la primera consola en usar retrocompatibilidad? Dime tu opinión en la sección de comentarios