¿Cuál fue el primer videojuego en tener pantalla dividida?

La pantalla dividida es una de las herramientas que utilizan muchos desarrolladores de videojuegos, con la finalidad de entregar al usuario una experiencia gratificante en ciertos juegos multijugador cooperativo. Actualmente son muy pocos los títulos que lo siguen usando, debido a que la conectividad de internet ha hecho que la mayoría de jugadores no tengan la necesidad de jugar multijugador de forma local.

 

Pero hubo un lapso de tiempo en la historia que la pantalla dividida era algo primordial para poder jugar ciertos videojuegos, entre los cuales los más comunes se encontraban los de carreras, como también algunos FPS. Gracias a esto, miles de jugadores jugaban con un compañero o familiar en la misma consola o PC, bien sea de forma cooperativa o competitiva.

 

 

Podemos hacer una lista de los mejores videojuegos que tienen pantalla divida, debido a que existen una buena cantidad, como por ejemplo Resident Evil 5 o Split Second, que permitía poder pasar la aventura de forma cooperativa a través de este sistema de pantalla. Sin embargo, en la historia tuvo que existir el pionero en este sentido, dejando un legado para que futuros desarrolladores se inspiraran en este estilo de juego.

 

 

Para saber cuál fue el primer videojuego en tener pantalla dividida debemos explorar un poco las generaciones de consolas o computadoras. Para un buen comienzo podemos usar la Nintendo 64, en la cual se encuentran varios títulos multijugador, entre ellos el famoso Mario Kart 64 o el legendario GoldenEye. En ambos se podía dividir la pantalla para poder jugar de forma local, pero estos están de lejos en ser los primeros en usar este modo de juego.

 

 

En la cuarta generación también hubo muchos juegos cooperativos locales con esta función, entre ellos está Top Gear, desarrollado por Gremlin Graphics y lanzado en 1992. La pantalla dividida era el principal atractivo en este juego, ya que desde un comienzo el jugador experimenta esta jugabilidad contra la CPU, sin embargo, en su siguiente entrega llamada Top Gear 2 este apartado fue mejorado.

 

 

Este juego de carreras fue muy relevante en la era de 16 bits, pero antes de él hubo otros juegos en usar la pantalla dividida, ya que esto se empezó a usar en 1970. Una de las primeras máquinas arcade que implementó la pantalla dividida para jugar de forma local fue Xenophobe, un shooter espacial donde podían jugar simultáneamente más de 3 jugadores.

 

 

Pero por poco este título se lleva el primer lugar, ya que Atari se les adelantó con un título simple llamado Streer Racer. En la pantalla se colocó una línea vertical en el centro con la finalidad de que dos jugadores pudieran jugar de forma local y realizar acciones que no afectaran la jugabilidad del contrincante, es decir, ambos lados eran totalmente independientes.

 

 

Es increíble como en los años 70 ciertos juegos estaban adelantados a su época, gracias a ellos se formó la evolución de los videojuegos, llegando al punto que conocemos actualmente. A pesar de que el cooperativo local ya no es tan relevante como antes, aún tiene su peso histórico, debido a los tantos gamers que disfrutaron centenares de videojuegos con este modo de pantalla.

 

 

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