¿Cuál fue el primer videojuego en tener dificultad adaptativa?

Rate this post

La mayoría de veces que jugamos a un videojuego nos da a elegir en qué dificultad deseamos jugar, esta dependerá del tipo de jugadores que somos, por ejemplo, fácil es para aquellos que simplemente desean disfrutar de la historia, normal ya tiene un poco más de dificultad y difícil para los expertos que desean probar sus habilidades, pero, hay juegos que esconden una dificultad adaptativa, la cual dependerá de ciertos factores que cumpla el jugador en el juego.

 

Si somos jugadores muy ágiles que por lo general no morimos y pasamos todas las adversidades de una forma cautelosa y rápida, el juego siempre nos mantendrá un nivel de dificultad alto, pero si morimos varias veces y no somos capaces de mantenernos con vida durante tiempos prolongados, sin darnos cuenta el propio videojuego hará ciertos cambios para que el jugador pueda progresar de una forma más fácil y avance al siguiente nivel.

 

 

Este es el mejor ejemplo de la dificultad adaptativa, el cual ya ha evolucionado a un nivel en que el jugador no lo percibe fácilmente. Uno de los juegos más famosos que tiene este tipo de dificultad es Mario Kart 8, cuando vamos en los últimos lugares nos darán los poderes más poderosos para poder avanzar a los lugares intermedios e inclusive las primeras posiciones, pero cuando estamos de primero o segundo nos darán los ítems menos eficaces para poder mantenernos en dicha posición.

 

 

Muchos piensan que esta técnica es algo nuevo, sin embargo, esto es algo que se originó hace muchos años, en un juego muy popular el cual representó una gran importancia en la historia. Lo curioso es que fue por error de programación, pero el resultado que obtuvo fue genial, de esta forma les daba un reto a los jugadores más experimentados de antaño, se trata de Space Invaders.

 

 

Space Invaders fue uno de los mejores títulos en los años 70, donde el objetivo simplemente era matar a todos los marcianos en pantalla, sin embargo, este juego tenía la peculiaridad de aumentar la dificultad mientras más enemigos eliminabas, llegando a moverse de una forma demasiado rápida. A pesar de lo genial que fue en su momento, ya que ningún juego te ofrecía este tipo de dificultad, no fue programado para hacer esto, fue un error a nivel de hardware.

 

 

En aquellos años el hardware era muy limitado en muchos aspectos, pero el principal de ellos era la memoria, Space Invader ameritaba de altas cantidades de memoria para poder soportar todos los píxeles de los marcianos en pantalla, pero cuando se van eliminando, se desahogaba el espacio, haciendo que los componentes trabajen de manera progresiva a su velocidad normal. Esto tuvo como consecuencia que los marcianos se movieran más rápido al quedar menos cantidad de ellos, aumentando la dificultad de forma adaptativa.

 

 

Si el jugador moría rápidamente jamás podía ver que tan rápido se llegaban a mover los marcianos, pero si era un experto, el juego progresivamente le agregaba más dificultad. En la actualidad centenares de desarrolladoras tienen este concepto gracias a Space Invaders, esto hace que tenga un mérito especial en la historia de los videojuegos.

 

 

¿Sabías que Space Invaders fue el primer videojuego en tener este tipo de dificultad?